Первый вариант игры.
КЛАССИЧЕСКИЙ
Схема игры.
Правила игры.
В центре бассейна (водоёма) на глубине до 2 метров устанавливается шахматная доска, размером 0.5*0.5 метров.
Игроки находятся рядом с часами, которые устанавливаются на бортике бассейна . Напротив часов на противоположной стороне ставится демонстрационная доска .Разыгрывается жребий: кто начинает игру белыми.
“Судья на часах” нажимает кнопку на часах участника, играющего чёрными фигурами, -это старт для игрока белыми фигурами ,который плывёт до линии ныряния ( стенки бассейна) , от неё делает нырок до шахматной доски и ход .Потом вплавь или , ныряя , возвращается до старта(к часам),нажимает кнопку и , тем самым , даёт сигнал для старта игрока чёрными фигурами.
Время на часах устанавливается в зависимости от возраста , пола участников и размера бассейна (водоёма) (5-8 минут).
Победа присуждается игроку, который первый пробрался в дамки (шашки) или поставил мат (шахматы), или же соперник просрочил время (упал флажок)
Если один из игроков не может продолжать игру (нет сил) он взмахом руки признаёт себя побеждённым досрочно. Ничьих нет.
За победу «дамкой» ( «мат» - 2 очка )
За победу по времени и дисквалификацию соперника – 1 очко, поражение – 0 очков.
Дисквалификация участника :
- разговор во время игры;
- пробыл под водой больше 20 сек.;
- не коснулся стенки перед нырком;
- сделал дополнительный вздох при нырянии;
- сбил фигуры (шашки) на доске;
- находился вне своей территории;
- получил два предупреждения:
а) не чётко поставил шашки (фигуры) на клетку;
б) взялся за одну фигуру (пешку), но ход сделал другой.
Крайняя линия ныряния устанавливается в зависимости от размера бассейна и возраста участников.
В финальную группу выходят по два игрока от каждой подгруппы. Примечание: при равенстве очков в следующий круг выходит участник:
- победивший, в очном поединке;
- у кого больше "дамок";
- игрок женского пола (при смешанном турнире);
- младший по возрасту.
Результаты участников финала, сыгравших между собой в предварительных играх, учитываются (победа- 1 очко, поражение- 0 очков ) .Победитель финала определяется по наибольшему количеству очков, а при равенстве – согласно примечанию.
понедельник, 11 февраля 2008 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Второй вариант игры.
Упрощенный
Схема игры.
R.S. Поправки для упрощенного варианта игры :
1. Зам.гл.судьи-судья на часах.
Обязанности:
-начинать игру свистком(голосом),одновременно,нажав кнопку часов игрока черных фигур.
- включить(остановить)часы при поднятии флажка судьи на повороте,
- за две минуты до истечения времени игрока,каждые 30 секунд сообщать о времени ,а за 5 секунд до окончания считать :5,4,3,2,1-"игра".
- со словом "игра"- остановить игру свистком.
1. Зам.гл.судьи-судья на часах.
Обязанности:
-начинать игру свистком(голосом),одновременно,нажав кнопку часов игрока черных фигур.
- включить(остановить)часы при поднятии флажка судьи на повороте,
- за две минуты до истечения времени игрока,каждые 30 секунд сообщать о времени ,а за 5 секунд до окончания считать :5,4,3,2,1-"игра".
- со словом "игра"- остановить игру свистком.
Третий вариант игры.
Ход за 30 секунд.
Судья-секундометрист отсчитывает 30 секунд на ход.
Судья-секундометрист отсчитывает 30 секунд на ход.
Схема игры.(ход за 30 сек.)
Четвёртый вариант.
Ход в течение 10 секунд.
(игра на месте)
Судья-секундометрист начинает игру , включением секундомера и ,одновременно, командой «оп».Игрок ныряет и делает ход в течение 10 секунд .С поднятием головы (любой части) игрока начинается отсчет( 10 сек) соперника. Если игрок просрочил время (10 секунд) ему защитывается
поражение.
(игра на месте)
Судья-секундометрист начинает игру , включением секундомера и ,одновременно, командой «оп».Игрок ныряет и делает ход в течение 10 секунд .С поднятием головы (любой части) игрока начинается отсчет( 10 сек) соперника. Если игрок просрочил время (10 секунд) ему защитывается
поражение.
Пятый вариант.
Короткий Ватерблиц.
( игра на месте с часами)
( игра на месте с часами)
Шестой вариант игры (лимитный ).
С разу несколько пар заходят в воду и зависают над своими фигурами , согласно жеребьёвке.Игра длится 10-12 минут , каждый ход длится 10-12 секунд.
По команде (свисток, голос ) судьи, игроки белых фигур совершают нырок к доскам, делают ход и возвращаются на исходную позицию.Через 10-12 секунд судья снова даёт команду и игроки чёрных фигур совершают то же самое действие и так каждые 10-12 секунд до окончания лимитного времени. После чего, судья останавливает игру и подводит итог встреч.
За победу:
- мат (дамка )- 2 очка,
- противник не может продолжать- 1 очко,
- противник нарушил правила- 1 очко,
- ничья- 0,5 очков,
- по окончании лимитного времени без результата - ничья.
По команде (свисток, голос ) судьи, игроки белых фигур совершают нырок к доскам, делают ход и возвращаются на исходную позицию.Через 10-12 секунд судья снова даёт команду и игроки чёрных фигур совершают то же самое действие и так каждые 10-12 секунд до окончания лимитного времени. После чего, судья останавливает игру и подводит итог встреч.
За победу:
- мат (дамка )- 2 очка,
- противник не может продолжать- 1 очко,
- противник нарушил правила- 1 очко,
- ничья- 0,5 очков,
- по окончании лимитного времени без результата - ничья.